Thursday, July 26, 2012

Aplikasi Pembuat Game Sederhana

Saat ini banyak aplikasi pembuat game yang mudah dan tidak butuh keahlian pemograman khusus dan juga banyak dari software pembuat game tersebut yang gratis.
Membuat game kini jauh lebih mudah dibanding dulu. Pasalnya, ada banyak aplikasi pembuat game yang tidak membutuhkan keahlian khusus. Beberapa di antaranya bahkan memungkinkan kita cuma melakukan drag-and-drop tanpa perlu menggunakan bahasa pemrograman. Alhasil, pengguna komputer umum yang bukan programmer atau game designer bisa membuatnya sendiri.
Tentu, game yang bisa kita buat sendiri ini bukan game rumit semacam PES atau Fifa yang dibuat ratusan programmer dengan modal ratusan juta dollar itu. Game yang akan kita hasilkan ini adalah game dua sederhana sekelas maze, arcade, dan tembak-tembakan.
Berikut berbagai aplikasi membuat game yang bisa digunakan siapapun yang ingin membuat game sendiri.
Membuat Game Berbasis Flash
1. AlbinoBlackSheep
2. FlashKit
3. Kirupa
4. Lassie Adventure Studio
5. Sploder
Membuat Game Standard dan Panduannya
6. Anim8or
7. Byond
8. Game Discovery
9. Martin Piecyk’s Website
10. VGMusic
11. Visionaire2d
12. YoYoGames
Membuat Game RPG
13. Charas-Project
14. CrankEye
15. DualSolace
16. FreeMMORPGMaker
17. PhanxGames
18. PlayerWorlds
19. RPG Maker
20. RPGCrisis
21. RPG Revolution

referensi : 
-http://www.resep.web.id/komputer-internet/20-aplikasi-membuat-game-sendiri-dengan-mudah.htm
-http://www.vikrymadz.web.id/2012/04/6-aplikasi-pembuat-game-terbaik.html


Game Rating


Dalam membuat game kita juga perlu mengetahui game yang akan di buat diperuntukkan dan ditujukan untuk siapa dan umur berapa yang boleh memainkannya, rating penilaian game untuk anak, remaja & dewasa, berbagai macam game computer yang beredar sudah diberikan simbol rating yang berguna untuk mengelompokkan game-game tertentu berdasarkan pembatas usia, menurut Entertainment Software Rating Board (ESRB), yaitu adalah :

 EC (Early Childhood)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh anak usia 3 tahun atau lebih.

 E (Everyone)
Game yang boleh dimainkan oleh siapa saja mulai dari anak-anak, dewasa dan manula.

 E10+ (EVERYONE 10+)
Game yang hanya diperkenankan untuk dimainkan oleh anak-anak di atas umur 10 tahun ke atas.

 T (Teen)
Game yang diperbolehkan dimainkan oleh remaja dan orang dewasa.

 M (Mature)
Game yang layak dimainkan oleh seseorang yang sudah dewasa dengan usia 17 tahun ke atas.

 AO (Adult Only)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang yang telah dewasa saja.

 RP (Rating Pending)
Game yang belum memiliki rating sehingga para orang tua harus menghindari membeli game ini kepada anaknya atau melakukan survey sendiri.

Pengembangan Video Game


Agar suatu game bisa terus menarik para peminatnya, salah satu caranya adalah mengembangkan game itu sendiri. Pengembangan Video Game umumnya terlibat dan panjang proses untuk menciptakan video game . Pengembangan dilakukan oleh pengembang game , yang bisa berkisar dari satu orang ke bisnis yang besar. Game Mainstream biasanya didanai oleh penerbit dan mengambil beberapa tahun untuk berkembang. game Indie dapat mengambil sedikit waktu dan dapat diproduksi dengan harga murah oleh individu dan pengembang kecil. Industri game indie telah melihat peningkatan dalam beberapa tahun terakhir dengan pertumbuhan barudistribusi online sistem dan pasar game mobile.

Video game pertama dikembangkan pada tahun 1960, tetapi diperlukan komputer mainframe dan tidak tersedia untuk masyarakat umum.Pengembangan game komersial dimulai pada 1970-an dengan munculnya konsol generasi pertama video game dan komputer rumah. Karena biaya rendah dan kemampuan rendah dari komputer, tunggal programmer bisa mengembangkan permainan penuh. Komputer kekuatan pemrosesan Namun, mendekati abad 21, yang semakin meningkat dan harapan konsumen tinggi tidak memungkinkan untuk pengembang tunggal untuk menghasilkan permainan mainstream. Harga rata-rata produksi permainan perlahan-lahan naik dari US $ 1M-4M pada tahun 2000 menjadi lebih dari 5M pada tahun 2006 menjadi lebih dari 20M pada tahun 2010.

Game Mainstream umumnya dikembangkan secara bertahap. Pertama, dalam pra-produksi, lapangan, prototipe, dan dokumen desain permainan yang tertulis. Jika ide ini disetujui dan pengembang menerima pendanaan, pengembangan skala penuh dimulai. Hal ini biasanya melibatkan tim 20-100 orang dari berbagai tanggung jawab, seperti desainer, seniman, programer, penguji, dll game melalui pengembangan, alfa, beta dan tahapan sampai akhirnya dibebaskan. Permainan modern diiklankan, dipasarkan, dan dipamerkan di demo pameran dagang. Meski begitu, game banyak yang tidak menghasilkan keuntungan.

referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/Game_development


Video Game Genre


Jenis-jenis video game saat ini mempunyai keanekaragaman jenisnya, diantaranya aksi, strategi, simulasi, dan masih banyak lagi, keanekaragaman jenis video game ini dinamakan video game genre.

Video Game Genre digunakan untuk mengkategorikan video game berdasarkan mereka gameplay interaksi daripada penglihatan atau narasi perbedaan. Sebuah genre permainan video didefinisikan oleh satu set tantangan gameplay. Mereka diklasifikasikan independen dari pengaturan atau permainan dunia konten, tidak seperti karya-karya fiksi seperti film atau buku . Sebagai contoh, sebuah aksi permainan masih merupakan permainan aksi, terlepas dari apakah itu terjadi di sebuah dunia fantasi atau luar angkasa. Dalam studi permainan ada kurangnya konsensus dalam mencapai definisi formal yang diterima untuk genre permainan, beberapa yang lebih diamati dari yang lain. Seperti taksonomi khas, sebuah genre video game membutuhkan konstanta tertentu. Kebanyakan video game memiliki hambatan untuk diatasi, sehingga genre video game dapat didefinisikan di mana hambatan diselesaikan dengan cara yang secara substansial serupa.

Berikut adalah daftar genre video yang umum digunakan permainan dengan deskripsi singkat dan contoh masing-masing. Daftar ini tidak lengkap atau komprehensif. Chris Crawford mencatat bahwa negara bagian desain game komputer berubah dengan cepat. Oleh karena itu kami harapkan taksonomi yang disajikan di sini menjadi usang atau tidak memadai dalam waktu singkat. Seperti hampir semua jenis klasifikasi genre, soal genre tertentu setiap video game individu adalah terbuka untuk interpretasi pribadi. Selain itu, penting untuk dapat berpikir dari setiap permainan individu sebagai milik beberapa genre sekaligus.

referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres

Video Game


Kemajuan teknologi yang semakin pesat termasuk pada game-game yang semakin menarik banyak perhatian khususnya remaja dan anak-anak. Video Game adalah salah satu game yang banyak dimainkan pada saat ini dengan tampilan dan variasi fitur-fitur yang semakin cangggih adalah salah satu alasan utama mengapa video game sangat menarik. Video Game adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi manusia dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video . Kata video yang di video game tradisional disebut sebuah raster perangkat layar, tetapi setelah mempopulerkan "permainan video" panjang, sekarang berarti semua jenis perangkat layar . Sistem elektronik yang digunakan untuk bermain video game dikenal sebagai platform; contoh ini adalah komputer pribadi dan konsol permainan video . Platform ini berkisar dari besarkomputer mainframe ke kecil perangkat genggam . Video game khusus seperti game arcade , sementara sebelumnya umum, telah secara bertahap menurun digunakan. Video game telah pergi untuk menjadi seni bentuk dan industri .

Para perangkat input digunakan untuk memanipulasi video game disebut pengendali permainan , dan bervariasi di seluruh platform. Sebagai contoh, controller mungkin hanya terdiri dari sebuah tombol dan sebuah joystick , sementara yang lain dapat fitur tombol lusin dan satu atau lebih joystick. Awal permainan komputer pribadi sering membutuhkan Keyboard untuk gameplay , atau lebih umum, diperlukan pengguna untuk membeli joystick terpisah dengan setidaknya satu tombol. Banyak permainan komputer modern memungkinkan atau mengharuskan pemain untuk menggunakan keyboard dan tikus secara bersamaan. Beberapa pengendali permainan yang paling umum adalah gamepads , mouse, keyboard, dan joystick.

Video game biasanya menggunakan sarana tambahan menyediakan interaktivitas dan informasi untuk pemain. Audio adalah hampir universal, menggunakan reproduksi suara perangkat, seperti speaker dan headphone . Umpan balik lain mungkin datang melalui haptic peripheral , seperti getaran atau umpan balik kekuatan, dengan getaran kadang-kadang digunakan untuk mensimulasikan umpan balik kekuatan.

referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_game