Tuesday, November 20, 2012

Brosur

Postingan kali ini saya mencoba membuat brosur, brosur yang saya buat mengenai tempat makan yaitu warung burger, berikut tampilan brosurnya.

klik gambar unutk memperbesar

Seperti itu brosur yang saya buat sekian postingan kali ini, terima kasih.

Saturday, October 13, 2012

e-commerce




E-commerce merupakan salah satu contoh dari bisnis informatika yang sekarang ini sudah tidak asing bagi masyarakat. E-commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Sekarang ini banyak sekali web-web penyedia e-commerce seperti www.kaskus.co.id, www.berniaga.com, dan masih banyak lagi. Dengan adanya e-commerce memudahkan kita dalam membeli atau menjual barang, kita hanya perlu mencari barang yang di inginkan di website – website yang menual barang yang kita cari, yang baru di jelaskan adalah salah satu kelebihan dari e-commerce, dan kelemeahannya yaitu kita harus selalu terhubung dengan internet dan juga hanya bias melihat barang dengan gambar maupun foto.

Masalah e-commerce :
1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.

Referensi :

Pengantar Bisnis Informatika

Sebelum masuk ke dalam pengertian bisnis informatika, diketahui bisni informatika terdiri dari 2 kata yaitu bisnis dan informatika. Bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Dalam bisnis terdapat beberapa bentuk kepemilikan diantaranya :
Perusahaan perseorangan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh satu orang. Pemilik perusahaan perseorangan memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Artinya, apabila bisnis mengalami kerugian, pemilik lah yang harus menanggung seluruh kerugian itu.
Persekutuan adalah bentuk bisnis dimana dua orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan profit. Sama seperti perusahaan perseorangan, setiap sekutu (anggota persekutuan) memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Persekutuan dapat dikelompokkan menjadi persekutuan komanditer dan firma.
Perseroan adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik memiliki tanggung jawab yang terbatas atas hartaperusahaan.
Koperasi bisnis yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan. Koperasi bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Karateristik utama koperasi yang membedakan dengan badan usaha lain adalah anggota koperasi memiliki identitas ganda. Identitas ganda maksudnya anggota koperasi merupakan pemilik sekaligus pengguna jasa koperasi.

Informatika merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi, teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi.

Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau kelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi  disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi seperti internet. Contoh bisnis informatika seperti e-commerce, warnet, dll.

Referensi :

Thursday, July 26, 2012

Aplikasi Pembuat Game Sederhana

Saat ini banyak aplikasi pembuat game yang mudah dan tidak butuh keahlian pemograman khusus dan juga banyak dari software pembuat game tersebut yang gratis.
Membuat game kini jauh lebih mudah dibanding dulu. Pasalnya, ada banyak aplikasi pembuat game yang tidak membutuhkan keahlian khusus. Beberapa di antaranya bahkan memungkinkan kita cuma melakukan drag-and-drop tanpa perlu menggunakan bahasa pemrograman. Alhasil, pengguna komputer umum yang bukan programmer atau game designer bisa membuatnya sendiri.
Tentu, game yang bisa kita buat sendiri ini bukan game rumit semacam PES atau Fifa yang dibuat ratusan programmer dengan modal ratusan juta dollar itu. Game yang akan kita hasilkan ini adalah game dua sederhana sekelas maze, arcade, dan tembak-tembakan.
Berikut berbagai aplikasi membuat game yang bisa digunakan siapapun yang ingin membuat game sendiri.
Membuat Game Berbasis Flash
1. AlbinoBlackSheep
2. FlashKit
3. Kirupa
4. Lassie Adventure Studio
5. Sploder
Membuat Game Standard dan Panduannya
6. Anim8or
7. Byond
8. Game Discovery
9. Martin Piecyk’s Website
10. VGMusic
11. Visionaire2d
12. YoYoGames
Membuat Game RPG
13. Charas-Project
14. CrankEye
15. DualSolace
16. FreeMMORPGMaker
17. PhanxGames
18. PlayerWorlds
19. RPG Maker
20. RPGCrisis
21. RPG Revolution

referensi : 
-http://www.resep.web.id/komputer-internet/20-aplikasi-membuat-game-sendiri-dengan-mudah.htm
-http://www.vikrymadz.web.id/2012/04/6-aplikasi-pembuat-game-terbaik.html


Game Rating


Dalam membuat game kita juga perlu mengetahui game yang akan di buat diperuntukkan dan ditujukan untuk siapa dan umur berapa yang boleh memainkannya, rating penilaian game untuk anak, remaja & dewasa, berbagai macam game computer yang beredar sudah diberikan simbol rating yang berguna untuk mengelompokkan game-game tertentu berdasarkan pembatas usia, menurut Entertainment Software Rating Board (ESRB), yaitu adalah :

 EC (Early Childhood)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh anak usia 3 tahun atau lebih.

 E (Everyone)
Game yang boleh dimainkan oleh siapa saja mulai dari anak-anak, dewasa dan manula.

 E10+ (EVERYONE 10+)
Game yang hanya diperkenankan untuk dimainkan oleh anak-anak di atas umur 10 tahun ke atas.

 T (Teen)
Game yang diperbolehkan dimainkan oleh remaja dan orang dewasa.

 M (Mature)
Game yang layak dimainkan oleh seseorang yang sudah dewasa dengan usia 17 tahun ke atas.

 AO (Adult Only)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang yang telah dewasa saja.

 RP (Rating Pending)
Game yang belum memiliki rating sehingga para orang tua harus menghindari membeli game ini kepada anaknya atau melakukan survey sendiri.

Pengembangan Video Game


Agar suatu game bisa terus menarik para peminatnya, salah satu caranya adalah mengembangkan game itu sendiri. Pengembangan Video Game umumnya terlibat dan panjang proses untuk menciptakan video game . Pengembangan dilakukan oleh pengembang game , yang bisa berkisar dari satu orang ke bisnis yang besar. Game Mainstream biasanya didanai oleh penerbit dan mengambil beberapa tahun untuk berkembang. game Indie dapat mengambil sedikit waktu dan dapat diproduksi dengan harga murah oleh individu dan pengembang kecil. Industri game indie telah melihat peningkatan dalam beberapa tahun terakhir dengan pertumbuhan barudistribusi online sistem dan pasar game mobile.

Video game pertama dikembangkan pada tahun 1960, tetapi diperlukan komputer mainframe dan tidak tersedia untuk masyarakat umum.Pengembangan game komersial dimulai pada 1970-an dengan munculnya konsol generasi pertama video game dan komputer rumah. Karena biaya rendah dan kemampuan rendah dari komputer, tunggal programmer bisa mengembangkan permainan penuh. Komputer kekuatan pemrosesan Namun, mendekati abad 21, yang semakin meningkat dan harapan konsumen tinggi tidak memungkinkan untuk pengembang tunggal untuk menghasilkan permainan mainstream. Harga rata-rata produksi permainan perlahan-lahan naik dari US $ 1M-4M pada tahun 2000 menjadi lebih dari 5M pada tahun 2006 menjadi lebih dari 20M pada tahun 2010.

Game Mainstream umumnya dikembangkan secara bertahap. Pertama, dalam pra-produksi, lapangan, prototipe, dan dokumen desain permainan yang tertulis. Jika ide ini disetujui dan pengembang menerima pendanaan, pengembangan skala penuh dimulai. Hal ini biasanya melibatkan tim 20-100 orang dari berbagai tanggung jawab, seperti desainer, seniman, programer, penguji, dll game melalui pengembangan, alfa, beta dan tahapan sampai akhirnya dibebaskan. Permainan modern diiklankan, dipasarkan, dan dipamerkan di demo pameran dagang. Meski begitu, game banyak yang tidak menghasilkan keuntungan.

referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/Game_development


Video Game Genre


Jenis-jenis video game saat ini mempunyai keanekaragaman jenisnya, diantaranya aksi, strategi, simulasi, dan masih banyak lagi, keanekaragaman jenis video game ini dinamakan video game genre.

Video Game Genre digunakan untuk mengkategorikan video game berdasarkan mereka gameplay interaksi daripada penglihatan atau narasi perbedaan. Sebuah genre permainan video didefinisikan oleh satu set tantangan gameplay. Mereka diklasifikasikan independen dari pengaturan atau permainan dunia konten, tidak seperti karya-karya fiksi seperti film atau buku . Sebagai contoh, sebuah aksi permainan masih merupakan permainan aksi, terlepas dari apakah itu terjadi di sebuah dunia fantasi atau luar angkasa. Dalam studi permainan ada kurangnya konsensus dalam mencapai definisi formal yang diterima untuk genre permainan, beberapa yang lebih diamati dari yang lain. Seperti taksonomi khas, sebuah genre video game membutuhkan konstanta tertentu. Kebanyakan video game memiliki hambatan untuk diatasi, sehingga genre video game dapat didefinisikan di mana hambatan diselesaikan dengan cara yang secara substansial serupa.

Berikut adalah daftar genre video yang umum digunakan permainan dengan deskripsi singkat dan contoh masing-masing. Daftar ini tidak lengkap atau komprehensif. Chris Crawford mencatat bahwa negara bagian desain game komputer berubah dengan cepat. Oleh karena itu kami harapkan taksonomi yang disajikan di sini menjadi usang atau tidak memadai dalam waktu singkat. Seperti hampir semua jenis klasifikasi genre, soal genre tertentu setiap video game individu adalah terbuka untuk interpretasi pribadi. Selain itu, penting untuk dapat berpikir dari setiap permainan individu sebagai milik beberapa genre sekaligus.

referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_genres

Video Game


Kemajuan teknologi yang semakin pesat termasuk pada game-game yang semakin menarik banyak perhatian khususnya remaja dan anak-anak. Video Game adalah salah satu game yang banyak dimainkan pada saat ini dengan tampilan dan variasi fitur-fitur yang semakin cangggih adalah salah satu alasan utama mengapa video game sangat menarik. Video Game adalah permainan elektronik yang melibatkan interaksi manusia dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik visual pada perangkat video . Kata video yang di video game tradisional disebut sebuah raster perangkat layar, tetapi setelah mempopulerkan "permainan video" panjang, sekarang berarti semua jenis perangkat layar . Sistem elektronik yang digunakan untuk bermain video game dikenal sebagai platform; contoh ini adalah komputer pribadi dan konsol permainan video . Platform ini berkisar dari besarkomputer mainframe ke kecil perangkat genggam . Video game khusus seperti game arcade , sementara sebelumnya umum, telah secara bertahap menurun digunakan. Video game telah pergi untuk menjadi seni bentuk dan industri .

Para perangkat input digunakan untuk memanipulasi video game disebut pengendali permainan , dan bervariasi di seluruh platform. Sebagai contoh, controller mungkin hanya terdiri dari sebuah tombol dan sebuah joystick , sementara yang lain dapat fitur tombol lusin dan satu atau lebih joystick. Awal permainan komputer pribadi sering membutuhkan Keyboard untuk gameplay , atau lebih umum, diperlukan pengguna untuk membeli joystick terpisah dengan setidaknya satu tombol. Banyak permainan komputer modern memungkinkan atau mengharuskan pemain untuk menggunakan keyboard dan tikus secara bersamaan. Beberapa pengendali permainan yang paling umum adalah gamepads , mouse, keyboard, dan joystick.

Video game biasanya menggunakan sarana tambahan menyediakan interaktivitas dan informasi untuk pemain. Audio adalah hampir universal, menggunakan reproduksi suara perangkat, seperti speaker dan headphone . Umpan balik lain mungkin datang melalui haptic peripheral , seperti getaran atau umpan balik kekuatan, dengan getaran kadang-kadang digunakan untuk mensimulasikan umpan balik kekuatan.

referensi : http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_game


Saturday, March 17, 2012

Pengantar Teknologi Game

Game yang bisa dimainkan seperti di playstation, ps2, nintendo wii, sega, xbox 360, psone, game online, gameboy, dingdong, dan lain-lain merupakan hal yang sudah menjadi kebutuhan sehari-hari bagi sebagian masyarakat.i adalah game komputer. Game berasal dari kata bahasa inggris yang memiliki arti dasar Permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Pada awalnya, game identik dengan permainan anak-anak. Kita selalu berpikir game merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh anak-anak yang dapat menyenangkan hati mereka. Dengan kata lain, segala bentuk kegiatan yang memerlukan pemikiran, kelincahan intelektual dan pencapaian terhadap target tertentu dapat dikatakan sebagai game.

Game dibuat oleh satu atau lebih developer game, seringkali berhubungan dengan spesialis lain (seperti artis game) dan dipublikasikan baik secara mandiri maupun melalui pihak ketiga (publisher). Game dapat dibuat dengan berbagai aplikasi seperti flash dan banyak aplikasi lainnya yang dirancang khusus untuk membuat game yang menarik.
Game juga banyak dibuat melalui bahasa pemrograman yang sudah sangat dikenal di kalangan masyarakat seperti java, C, C++ dan lainnya.

Game didistribusikan melalui media fisik seperti DVD dan CD, bisa juga didownload di internet atau melalui layanan pengiriman online seperti Direct2Drive dan Steam. Game komputer seringkali membutuhkan hardware khusus di komputer pengguna untuk dapat memainkannya, seperti persyaratan spesifikasi graphic card atau kecepatan koneksi internet yang dibutuhkan untuk bermain game online, meskipun persyaratan ini berbeda antar game lainnya.

Dalam membuat game kita juga perlu mengetahui game yang akan di buat diperuntukkan dan ditujukan untuk siapa dan umur berapa yang boleh memainkannya, rating penilaian game untuk anak, remaja & dewasa, berbagai macam game computer yang beredar sudah diberikan simbol rating yang berguna untuk mengelompokkan game-game tertentu berdasarkan pembatas usia, menurut Entertainment Software Rating Board (ESRB), yaitu adalah :
 EC (Early Childhood)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh anak usia 3 tahun atau lebih.
 E (Everyone)
Game yang boleh dimainkan oleh siapa saja mulai dari anak-anak, dewasa dan manula.
 E10+ (EVERYONE 10+)
Game yang hanya diperkenankan untuk dimainkan oleh anak-anak di atas umur 10 tahun ke atas.
 T (Teen)
Game yang diperbolehkan dimainkan oleh remaja dan orang dewasa.
 M (Mature)
Game yang layak dimainkan oleh seseorang yang sudah dewasa dengan usia 17 tahun ke atas.
 AO (Adult Only)
Game yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang yang telah dewasa saja.
 RP (Rating Pending)
Game yang belum memiliki rating sehingga para orang tua harus menghindari membeli game ini kepada anaknya atau melakukan survey sendiri.

Belilah game yang sesuai dengan usia pemain. Belilah game yang sehat dan mendidik!
The Entertainment Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi video game online dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (sebelumnya bernama Interactive Digital Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8,000 permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit video game.

Sunday, January 8, 2012

Pengertian desain pemodelan grafik berdasarkan tugas 1 sampai 3

Berdasarkan tulisan – tulisan sebelumnya mengenai Desain Pemodelan Grafik, dapat saya artikan Desain Pemodelan Grafik itu terbagi dalam 3 kata yaitu desain, pemodelan dan grafik, dan dapat diartikan Desain Pemodelan Gafik adalah tahapan awal dari suatu proses pekerjaan perangkat lunak yang ditujukan untuk membuat suatu objek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang dipengaruhi oleh budaya – budaya yang melekat dengan masyarakat karena budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang dan juga sangat berperan dalam interaksi manusia dengan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

Kesimpulan + Rangkuman Tugas bulan 1-3

Kali ini saya akan membuat rangkuman untuk tulisan – tulisan sebelumnya, untuk melengkapi tugas softskill mata kuliah Desain Pemodelan Grafik, berikut rangkuman tugas softskill bulan 1-3.

Desain
Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru".
Pemodelan
merupakan tahapan awal dari suatu pengerjaan pada perangkat lunak. Di dalam suatu rekayasa dalam perangkat lunak sebenarnya masih memungkinkan tanpa melakukan suatu pemodelan.
Grafik komputer
adalah suatu proses pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.
Desain pemodelan grafik adalah Proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.
Dalam desain pemodelan grafik terdapat objek gambar yang di bentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi diantaranaya grafis bitmap dan grafis vektor. Grafis bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna, sedangkan grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. Kedua grafis tersebut masing-masing dapat diubah menjadi salah satu dari grafis tersebut, misal grafis vektor ingin diubah menjadi gravis bitmap atau sebaliknya, dibawah ini cara untuk mengkonversinya , disini saya mengkonversi dengan menggunakan corel draw.
Mengkonversi  Vektor ke Bitmap dengan menggunakan Corel Draw,
- Buka aplikasi corel draw
- Pilih “Bitmaps” pada menubar, lalu pilih Trace Bitmap
- Pilih salah satu tipe pada pilihan type
- Ubah pengaturan sesuai yang diinginkan
- Selesai
Mengkonversi Bitmap ke Vektor,
- Buka program pengolahan gambar vektor                                                                                                       - Save as sebagai file bitmap, misal simpan dalam ekstensi JPG, JPEG, BMP, GIF, TIF, TIFF, PCX, atau       PNG


Desain Pemodelan Grafik ternyata sangat dipengaruhi oleh budaya, karena budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang, budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya. Faktor budaya memberikan pengaruh luas dan dalam pada Desain pemodelan Grafis, misalnya pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli agar dapat memuaskan keinginan dan perilaku konsumen.

Banyak subbudaya membentuk segmen pasar penting dan pemasar sering kali merancang produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen untuk menarik perhatian para konsumen. Dengan begitu budaya dan Desain Pemodelan Grafik mempunyai hubungan dalam pembuatan produk dan program pemasaran tersbut.

Selain dipengaruhi oleh budaya, Desain Pemodelan Grafik juga sangat berperan dalan interaksi manusia dengan komputer atau dalam bahasa inggris disebut human–computer interaction (HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Suatu contoh interaksi manusia dengan komputer terdapat beberapa panca indera digunakan untuk dapat berinteraksi: Manusia mewujudkan fisiologi yang diperlukan untuk menyerap informasi dalam bentuk suara. Sama seperti mata dapat melihat berbagai variasi cahaya - rona, briteness, kontras - telinga mampu penginderaan array yang luas dari suara melalui perubahan timbre, kenyaringan, dan pitch. Pikiran kemudian dapat mengasosiasikan suara ini dengan peristiwa, objek, atau gagasan abstrak. Paling sering, suara-sebagai-informasi ada sebagai pidato atau musik, dan memang ini akan terus di Internet. Audio konten juga umumnya dihasilkan oleh mesin untuk menyampaikan informasi, dan penggunaan ini juga akan terus di Internet.
Interaksi manusia dengan computer contoh lain misalnya saat kita / user memakai suatu aplikasi desain dengan tujuan untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Dengan begitu peran aplikasi tersebut adalah mempercepat dan mempermudah si pengguna aplikasi dan computer tersebut. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya.


 Perlu diketahui aplikasi-aplikasi yang dapat membantu kita dalam membuat Desain Pemodelan Grafis, misalnya aplikasi yang dapat digunakan adalah Etoys dan blender.

Etoys itu sendiri adalah sebuah software yang digunakan oleh anak usia 3-4 tahun, pada aplikasi ini bahasa pemrograman yang di gunakan adalah pembrograman berorientasi objek yang berbasis prototipe yang tentunya digunakan untuk pendidikan. Etoys adalah media yang kaya authoring lingkungan dengan scripted model objek untuk objek yang berbeda yang berjalan pada platform yang berbeda dan bebas dan open source . Sistem Etoys didasarkan pada gagasan diprogram maya entitas berperilaku pada layar komputer.
Etoys menyediakan media yang kaya authoring lingkungan dengan model, objek sederhana kuat ditulis untuk berbagai jenis objek yang dibuat oleh pengguna-akhir. Ini termasuk 2D dan 3D grafis , gambar , teks , partikel, presentasi, halaman web, video , suara dan MIDI , kemampuan untuk berbagi desktop dengan pengguna lain di Etoy real-time , begitu banyak bentuk mendalam mentoring dan bermain dapat dilakukan melalui internet .

Sedangkan aplikasi yang satu lagi yaitu blender, Blender adalah bebas dan open source software 3D grafis komputer produk digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, aplikasi 3D interaktif atau video game. Versi rilis stabil saat ini adalah 2.61, dan dirilis pada tanggal 14 Desember 2011. Fitur Blender termasuk pemodelan 3D , membuka bungkusan UV , texturing , rigging dan menguliti , cairan dan asap simulasi,partikel simulasi, animasi , render , video editing dan compositing.
Fitur-fitur blender memiliki ukuran instalasi relatif kecil dan berjalan pada beberapa platform komputasi populer. Versi resmi dari perangkat lunak yang dirilis untuk Linux , Mac OS X , Microsoft Windows , dan FreeBSD . Meskipun sering didistribusikan tanpa adegan contoh ekstensif ditemukan di beberapa program lain, perangkat lunak berisi fitur yang karakteristik tinggi .-end software 3D di antara kemampuan adalah:
Dukungan untuk berbagai geometris primitif, termasuk jerat poligon , cepat subdivisi permukaan pemodelan, kurva Bezier , permukaan NURBS , metaballs , patung digital , garis huruf, dan sistem n-gon baru pemodelan disebut B-mesh.
Membuat internal mesin dengan ray tracing, pencahayaan tidak langsung, dan oklusi ambien yang dapat mengekspor dalam berbagai format.
Integrasi dengan beberapa mesin membuat eksternal melalui plugin.
Keyframed animasi termasuk alat invers kinematika , dinamo (kerangka), hook, kurva dan kisi berbasis deformasi, tombol bentuk ( morphing ), non-linear animasi, kendala, dan bobot simpul.
Simulasi alat untuk dinamika tubuh Lunak termasuk deteksi tabrakan mesh, LBM dinamika fluida, simulasi asap, dan Bullet dinamika benda tegar.
Sebuah sistem partikel yang meliputi dukungan untuk partikel berbasis rambut.
Pengubah untuk menerapkan efek non-destruktif.
Python scripting untuk penciptaan alat dan prototyping, logika game, mengimpor dan / atau mengekspor dari format lain, otomatisasi tugas dan alat kustom.
Dasar non-linear video / audio editing.
Permainan Blender , sub-proyek, menawarkan fitur interaktif seperti deteksi tabrakan, mesin dinamika, dan logika diprogram. Hal ini juga memungkinkan penciptaan yang berdiri sendiri, aplikasi real-time mulai dari visualisasi arsitektur untuk konstruksi video game.
Sebuah simpul compositor berbasis sepenuhnya terintegrasi dalam rendering pipeline.
Prosedural dan simpul berbasis tekstur, serta lukisan tekstur, lukisan proyektif, lukisan titik, dan lukisan berat badan.
Realtime kontrol selama simulasi fisika dan rendering.

Kesimpulan dari tugas softskill yang diberikan adalah membuat saya mengenal lebih dalam tentang Desain Pemodelan Grafik itu sendiri termasuk pengaruh – pengaruh budaya terhadap Desain Pemodelan Grafik itu sendiri. Peranan dari mata kuliah ini sendiri membuat saya secara tidak langsung dengan mengerjakan tugas – tugas yang diberikan otomatis menambah wawasan tentan Desain Pemodelan Grafik.